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戎马丹心汉匈决战阵法及对战玩法心得

更新时间:2017-12-27 17:13

  
戎马丹心汉匈决战中战法的运用是非常重要的,排兵布阵,可以极大的掌握了战局的胜利。下面正点娱乐就给大家分享一下戎马丹心汉匈决战阵法及对战玩法心得,希望能帮到大家。
戎马丹心汉匈决战阵法及对战玩法心得
汉匈战法,初看之下,非常懵逼,不知道怎么学,麻烦,甚至觉得还不如不要。
但是当你学会了,你会发现,汉匈的战法,高效,省事,能有效减少战损,反败为胜,还不影响我们自己砍的爽(电脑会根据战术自动指挥)。好吧,经过我的摸索,总算是有点心得,分享给刚结束阵法战法,一脸蒙逼的小伙伴们。
阵法战法学习条件
1.各个城市兵营选择阵形阵法相关,然后与教官对话,即可学习(注:必须白天)。
首先是很多人对学习条件搞不清楚,打了很久却不满足条件,到底怎么回事呢?
战场人数不低于75人,战场优势不超过7,也就是说,碾压局是无效的。同时,人数超过75就行了,其实很好实现,当兵的时候跟着将军打得都算。(ps:建议把游戏难度调高,难度越高,这个要求就越低,也就越容易实现。)
但是,有人说我打了很多啊,怎么跟教官对话还是说抱歉条件不满足啊。这种情况,请点开概念说明,也就是图上这一页,会明确告诉你,你参加了多少场大战,赢了几场。
如果满足,还是不教你,为什么?因为你没有阅读阵战要略,跟教官对话,问他要,他会送给你,然后营地-干点事情-阅读-阵战要略-开始研习。
阵法
花钱就能学
步兵阵法:线阵,方阵,圆阵 (线阵初始就会,每个阵法学习500块)。
骑兵阵法:锥形阵,环形骑射阵(那个字我不会打抱歉)(学习请去离草原近的边城,我个人是在狄道学的)。
战法
一般城市只能学三种:标准攻击,定向防御,鹤翼阵。
特殊城市可学:各向防御,品字阵(我在长安学的,其他城市未知)。
特殊战法:波次攻击(梅岭群盗的惯用战法,目前还不知道那里学)。
阵型简要介绍
线阵:顾名思义,松散横阵,弓弩手默认阵法,人少的时候是一排,人多会2-4排,一般人多了基本上都是4排。
方阵:步兵默认阵法,可以适当让他们聚拢,以获得更强的抗冲击力(对骑兵用)。
圆阵:算是各向防御专属阵法,默认是弓箭手围成一个圆(各向防御时围着武钢车)。
锥形阵:骑兵冲锋三角形阵法,突破用。
环形骑射阵:骑射专属阵法了,就是传说中匈奴围着我们转圈射的阵法(学习条件需要骑射4级,所以不加骑射学不了)
接下来是战法探索。
标准攻击战术
电脑最常用的战术,具体指挥方式为。
开局自动坚守,约20s之后,步兵开始寻敌,骑兵和弓箭手跟随步兵推进。
接敌后,步兵自由搏斗,弓箭手拒敌(保持距离射击),骑兵寻敌(来回冲锋,会自动集结)。
非常标准的战术,几乎不用手动操作,省时省力。
建议优势较大时使用,几乎不用指挥,比较效率。
注:选择战术之后,电脑会自动帮你按照战术思路进行指挥,玩家需要做的就是结合实际战局进行调整,比如占据哪个高地,什么时候全体自由搏斗,改变阵型等,提高效率。
学习过程
标准攻击战术前期学习难度是比较大的,因为兵力劣势的情况下,指挥不当很难赢(我失败过多次)。
打法思路
1.标准攻击战术开局,骑兵去远处藏起来(此战骑兵数量太少,就算冲击对方弓箭手也没用,杀不掉几个自己马上死完)。
2.弓弩手占据高地,步兵与弓弩手站一起(其实个人有个很无耻的打法,是占据山背面,对方步兵翻过山头就会面临远程打击,而得不到己方远程的支援)。
3.己方步兵没有对方多,使用不当很容易第一波团灭,步兵团灭基本上这波就没得打,在己方远程火力压制对方步兵的时候,抓住机会一波团灭。
4.对方骑射和骑兵会来回拉锯冲锋我方弓箭手的阵地,不用担心,他们输出效率不高,基本上都是擦边就走,我们损失完全可以承受(实际上你想阻止也阻止不了,只能占高地给对面减速)。
5.等对方步兵几乎团灭之后,别忘了己方的骑兵,可以拉出来干对面的弓箭手了,拉到对方弓箭手附近坚守,然后寻敌,或者直接肉搏都可以(步兵调整阵形也压上去)。
6.这波下去对面弓箭手很快团灭,这个过程中我们的弓弩手看情况支援或者按K拒敌(会自动保持跟对方的距离,躲避攻击,以保证存活率)。
7.接下来对方只剩下骑兵就好打了,抱团站好,等对方冲过来的时候步兵立刻肉搏,一轮能打下来好几个。
注:拒敌是个非常非常牛逼的战术指挥,适合弓箭手,一群步兵冲过来,己方弓箭手边退边射,很容易无伤风筝。
定向防御战术
战术思路是步弓自己寻找高地,骑兵跟随,等对方过来打反击。
个人比较推崇的战术,战损能够降到很低,当AI自己找不好高地的时候,记得帮他们找好。
其实对方纯骑兵的匈奴的时候,我建议可以把步兵方阵改成线阵,跟弓弩手站一起,能够有效防御冲击,帮弓弩手分摊伤害。
真个战术,实际上对我来说不是很需要骑兵,不过打南越这样的国家经常打到差不多勒对方还有很多远程,而对射我肯定死不少人,步兵冲过去损失也不小,如果骑兵有10-20个,估计会减少不少损失(记得最后再用)。
学习攻略
这个战术很好学,防守6分钟不输就行了,我这场6分钟时间到了,不然我能打赢……具体指挥思路可以参考标准攻击战术,其实是相通的。
建议兵力劣势,或想避免损失时使用。
各向防御战术
这个就是利用武钢车的一个战术了,比较复古,实测效果不太好- -可能是我的圆阵只有弓弩手,没有盾牌手吧。
盾牌手+弓弩手摆圆阵的打法我还没试过,等我试过之后再来修改这个攻略。
不能上传的图我有点尴尬,总之一开始近战步兵是在阵形中间的,等到对方的骑射用环形骑射阵草我们的时候,我们的步兵可以杀出去堵到对方骑射绕圈的圆圈上,有2个好处,1对路杀对面骑兵,2对面骑兵会远离,环形骑射不攻自破,白白被我方远程射击,等对方骑兵后撤后,步兵立马回到阵中,等下一波继续。
这个阵一开始很强,但是当圆阵的缺口被撕开之后,威力就不行了,所以要随时变阵补缺口(我学的时候我的圆阵有点单薄了)。
学习过程
就用各向防御去打好了,难度还是有一点的,核心思路就是占据有利地形,步兵占好位置肉搏,拉回来占好位置再肉搏,卡对面骑兵爬山的时候上去敲。
鹤翼阵
这个阵形说白了就是步兵在前面扛伤害,弓弩手在后面v字形射击。
挺好用的战术,适合射声校尉,不过需要很多操作,注意不要让电脑自己操作,电脑会被对面骑兵搞得瞎转向,所以自己控制好前后排的距离(跟随距离),然后坚守,15度各种旋转,比较考研操作了。
中间的步兵万一抗不住了就忘后拉,对方在追击的过程中会损失惨重,然后哪队弓弩手被追,哪队就用拒敌(快捷键K)。
注:鹤翼阵有2队弓弩手,这版本弓弩手绝对逆天。
学习过程
还是占据有利地形,也可以按照我在最上面说的,占山背面,核心思路就是步兵扛,远程保持距离射击
步兵抗不住就往后拉,弓箭手开始拒敌,两队要保持一队拒敌,另一队尽情输出
难度不高,步兵死完了不用担心,他们本来就是炮灰
品字阵
这个奇葩阵形,居然不能操作,要是能让我自己指挥,还是很吊的战术的。
纯步兵战术,中间的步兵是诱饵,诱使对面进攻围歼,两翼的步兵趁机突前然后合围。
可惜不能指挥,所以学这个阵形的时候别用品字阵战术了,直接定向防御,找个高地站好,等对面爬山的时候一波冲锋把。
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