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正点娱乐对EVE心得分享

更新时间:2017-11-30 17:55

  

在不考虑其他因素影响的情况下,当导弹武器在运动过程中攻击目标时,向目标靠近的过程中的实际DPS与目标相对静止或远离目标过程中的实际DPS相比较,前者较高。接下来正点娱乐就来说一说EVE心得,希望对大家有帮助。

正点娱乐对EVE心得分享

(EVEonline)众所周知,导弹在PVE领域相对于各种炮有着独特的优势,导弹的伤害输出不受射程的影响,即只要在射程内,就可以发生伤害;而相对各种炮,随着距离的增加,伤害明显下降,发挥不出正常伤害。这也是重导成为PVE神器的原因之一。基于上述原理,就带来了一个有趣的小计算,那就是攻击船的速度和方向对导弹DPS的影响。

为了能说明问题,我们建立这么一个模型:

一、靶船的速度不变,即排除在整个模型运行过程中,靶船开关推子、开关微曲、被网等等一切速度的变化情况;

二、靶船信号半径大小不变,即排除在整个模型运行过程中,靶船开关微曲、被标记等等一切信号半径大小变化的情况;

三、攻击船只的导弹攻击未发生损失,即排除超出射程,被反导等情况。

在上述三个前提下,一般来说,在大家的意识里就认为攻击船导弹对靶船所造成的DPS就不变了,事实是不是这样呢?我们利用上述模型来做个简单的计算。(以下设定数据仅为了计算简单而设立,请勿对号入座;另外为使模型更简单,假定船和导弹均为匀速)

第一种情况:假如攻击船和靶船相距100KM相对处于静止状态,导弹的攻击射程范围大于100KM。攻击船以每5秒一次的频率发射导弹。一波导弹总伤害为2500。导弹以10KM每秒的速度飞行,于10秒后击中目标。假如攻击船发出5波攻击后我们计算DPS就为:

总伤害为2500*5=12500

发出第一波导弹到最后一波导弹击中目标的时间为:5*4+10=30秒

攻击船在攻击期间的DPS为12500/30=416.66DPS。

第二种情况:假如攻击船和靶船相距100KM,攻击船以5KM每秒的速度向靶船机动。导弹仍以10KM每秒的速度飞行。当两船相距100KM时,攻击船发出第一波导弹。此波导弹于10秒后击中靶船。当攻击船发出第二波导弹时,两船距离已缩短为100-5*5=75KM。第二波导弹的飞行距离也就是75KM。只用7.5秒就击中靶船照此递推。当两船距离为0时,发出最后一波导弹后,攻击船停止攻击动作。此时攻击船总共发射5次。

总伤害为2500*5=12500

时间总共用了5*4=20秒

可以计算为12500/20=625DPS,比第一种情况多了208.34DPS,增幅达到50%!

上述两种情况出来了,那是不是就有同学急忙得出结论:攻击船和靶船距离缩小时,导弹的DPS是提升的。进而可以进一步得出结论:攻击船和靶船距离扩大时,导弹的DPS是下降的。

是这样的吗?

我们再来看一下。

第三种情况:假如攻击船和靶船初始距离为0,攻击船发出第一波导弹的同时,向某个方向以5KM每秒的速度机动。当两船相距100KM时攻击船发出最后一波导弹后停止攻击。

总伤害为:2500*5=12500

时间总共用了5*4+10=30秒

为:12500/30=416.66DPS

第三种情况和第一种情况的DPS相等!

结论:

导弹船可以利用缩小和靶船之间的距离来提升DPS。

当然这个规律在实战中可能也就PVE可以用一下,比如当你的DPS刚好破不了NPC的防的时候,可以利用这个规律来短时间提升DPS。

里的应用就非常有限了,因为变数太多,限制太多。

不敢称技术帖,闲时总结出来的一点小东西,分享给大家。

我看了下大家的回复,可能是我没表述清楚,我的总结准确地说应该是这样:

在不考虑其他因素影响的情况下,当导弹武器在运动过程中攻击目标时,向目标靠近的过程中的实际DPS与目标相对静止或远离目标过程中的实际DPS相比较,前者较高。

再简炼一点,对比距离换伤害,我把这个概念叫做:相对速度换伤害。

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